Archivos en la Categoría: Aventuras

Ashes

“The measure of a man is what he does with power” (Platón 428 ac – 347 ac)

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Be Free

Desde su inicio, el concepto del videojuego, no es otro que simular dentro de sus posibilidades un mundo poco habitual en la vida real, y que brinda la oportunidad al jugador de sentir que es parte de ese mundo. Hay excepciones, que por aproximarse a nuestro mundo real, en tiempo y forma, parecen distanciarse de esta simulación. Pero siguen teniendo un componente de ficción. Me refiero a juegos como Los Sims (Electronic Arts 2000) o Second Live (Linden Research 2003).

Uno de los casos más sorprendentes es Arkanoid (Taito 1986). Todos recordamos su “Nave Espacial Vaus” y su famosa “bolita” rebotando en las paredes del escenario, cada vez más deprisa. El objetivo era destruir todos los ladrillos de la pantalla, para acceder a la siguiente. Pero, detrás de toda esta dinámica pasa pantallas, había una historia. Nuestra misión,  a bordo de nuestra nave, era acabar con el malvado Doh, que nos esperaba en el nivel 33. Nuevamente una simulación, en este caso, de un mundo interplanetario dónde tenemos que salvar a la galaxia de una amenaza mayor.

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Ducharted

Todos, más o menos, guardamos en nuestra memoria aquella primera vez interactuando con un videojuego. En función de nuestra edad, el episodio en cuestión se torna más o menos retro. Lo curioso es que en la mayoría de los casos, ese momento, supuso un clic en nuestra mente, y nos despertó cierta curiosidad.

Me refiero a ese, “me ha gustado la experiencia y cuando pueda repito”, que se genera de forma automática, cada vez que jugamos. Pero es obvio que la primera vez, es la que te marca el devenir en tu relación con la experiencia. Estoy seguro, que en vuestro entorno, hay personas que también tuvieron esa experiencia en su día, pero a diferencia de la nuestra, no sintieron esa necesidad de seguir experimentando aquella actividad.  Digamos que el clic no funcionó.

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En Remojo

Mientras cerraba el carcaj y lo ataba de forma segura a mi espalda, me preguntaba cuantas veces había pasado por esta situación en mi vida. Obviamente nunca las había contado, pero seguro que eran infinidad de veces porque aquel ritual me resultaba familiar. Dependía del momento y de la ocasión, pero en general el ritual se resumía en guardar las cosas más delicadas de forma segura dentro de la mochila (si había) o dentro de la túnica. Además dejar a mano, por lo menos, un arma ligera que te pueda sacar de un apuro. Porque ese era otro problema. Tenías claro que había que pasar por ahí, pero lo que te ibas a encontrar y cuando ibas a salir, no era ciencia exacta ni mucho menos.

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Con el agua al cuello

Con los avances tecnológicos actuales, el nivel gráfico y de audio de casi todos los juegos es bastante alto. Casi todos coincidimos en que no es suficiente con unos buenos gráficos o un buen sonido, y pedimos que el juego tenga otras características como una buena jugabilidad, un nivel de dificultad adecuado, o un buen argumento.

El argumento es algo curioso porque en algunos juegos no tiene mucho peso (simuladores deportivos o algunos shooters) y sin embargo en otros es clave, como en las aventuras gráficas o los juegos de rol. Pues en este caso, si el argumento no fuese tan bueno, el juego no tendría sentido.

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