Archivos en la Categoría: Fallout

Be Free

Desde su inicio, el concepto del videojuego, no es otro que simular dentro de sus posibilidades un mundo poco habitual en la vida real, y que brinda la oportunidad al jugador de sentir que es parte de ese mundo. Hay excepciones, que por aproximarse a nuestro mundo real, en tiempo y forma, parecen distanciarse de esta simulación. Pero siguen teniendo un componente de ficción. Me refiero a juegos como Los Sims (Electronic Arts 2000) o Second Live (Linden Research 2003).

Uno de los casos más sorprendentes es Arkanoid (Taito 1986). Todos recordamos su “Nave Espacial Vaus” y su famosa “bolita” rebotando en las paredes del escenario, cada vez más deprisa. El objetivo era destruir todos los ladrillos de la pantalla, para acceder a la siguiente. Pero, detrás de toda esta dinámica pasa pantallas, había una historia. Nuestra misión,  a bordo de nuestra nave, era acabar con el malvado Doh, que nos esperaba en el nivel 33. Nuevamente una simulación, en este caso, de un mundo interplanetario dónde tenemos que salvar a la galaxia de una amenaza mayor.

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Ducharted

Todos, más o menos, guardamos en nuestra memoria aquella primera vez interactuando con un videojuego. En función de nuestra edad, el episodio en cuestión se torna más o menos retro. Lo curioso es que en la mayoría de los casos, ese momento, supuso un clic en nuestra mente, y nos despertó cierta curiosidad.

Me refiero a ese, “me ha gustado la experiencia y cuando pueda repito”, que se genera de forma automática, cada vez que jugamos. Pero es obvio que la primera vez, es la que te marca el devenir en tu relación con la experiencia. Estoy seguro, que en vuestro entorno, hay personas que también tuvieron esa experiencia en su día, pero a diferencia de la nuestra, no sintieron esa necesidad de seguir experimentando aquella actividad.  Digamos que el clic no funcionó.

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Mamá, no me gustan las lentejas.

Esta mañana, me comentaba El_Sioux, compañero de trabajo y de afición por los videojuegos, que ya había acabado Fallout: New Vegas (FNV) para PS3.
Recuerdo que se lo compró allá por Noviembre o Diciembre del año pasado. A un precio razonable, creo recordar que rondaba los 45 €. Estuvimos de acuerdo que era una buena compra, que la crítica había sido muy buena y que tenía pinta de ser un juego para disfrutar. Además el precedente de Fallout 3 no dejaba lugar a dudas. Se lo iba a pasar en grande jugando.
Como era habitual casi cada día, comentábamos los avances en los respectivos juegos que estábamos jugando. Parecía que su última adquisición cumplía con las expectativas generadas, y no descarté la compra en futuro.
Pero poco a poco, la ilusión inicial se fue desvaneciendo, hasta el punto que se hizo con Castlevania: Lords of Shadow, dejando su partida de FNV para más adelante. Cuando acabó Castlevania, se le cruzó Heavy Rain, y no dudó en dedicarle todo el tiempo necesario hasta finiquitarlo. En realidad no recuerdo cual fue el orden o si hubo algún juego más de por medio, pero eso es lo de menos.
La realidad es que FNV no le enganchó lo suficiente y se decepcionó hasta el punto que le daba pereza volver a jugar. Desde ese momento, su única motivación era acabarse el juego sí o sí. Daba igual si lo estaba disfrutando o si podía realizar misiones secundarias. Se centró en la trama principal y preguntó “oiga, ¿el camino más corto hacia el final del juego?” y con paso firme y con cero motivación, como un mercenario de los videojuegos, fue y cumplió su cometido.
Me ha recordado a mi infancia, cuando me quejaba a mi madre sobre la comida, “mamá , no me gustan las lentejas” y ella respondía “pues te las comes”. Le podía dar mil vueltas al plato y a la cuchara. Con pan o sin pan. Pero sabía que la única salida era comerme las lentejas.
Hoy, El_Sioux  me reconocía que ha finalizado el juego en unas 30 horas, pero que le han parecido 200, y que por primera vez, él, coleccionista de videojuegos, ha tenido la tentación de vender uno. Fallout New Vegas, su particular plato de lentejas.
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