Ashes

“The measure of a man is what he does with power” (Platón 428 ac – 347 ac)

Leer más de esta entrada

¡Ahora caigo!

Arutz Eser (en hebreo) hace referencia al canal de televisión Channel 10 de producción israelí. Yossi Meiman, Ronald Lauder y Arnon Milchan son los fundadores y propietarios de dicho canal, conocido por su eslogan publicitario “Television that speaks to you” (la televisión que te habla), y con una marcada orientación comercial. De origen vanguardista, sólo tiene diez años de antigüedad, y opera bajo los auspicios de la Segunda Autoridad Radiotelevisiva Israelí. Su propuesta de contenidos se basa en series originales dramáticas, programas de entretenimiento, noticieros, programas de estilos de vida y programas extranjeros. Además, también cuenta con su propia compañía de noticias. Algunos de sus programas originales han sido exportados con éxito al resto de Europa. En concreto, “Lauf Al Hamilion”(no confundir con “Atrapa un millón”, importado del Reino Unido “The Million Pound Drop Live”), que llegó a nuestras pantallas el 6 de Julio de 2011 de la mano de Antena 3 y bajo el nombre ¡Ahora caigo!”.

Leer más de esta entrada

La Biblioteca de EMDF Vol I

Estamos acostumbrados a relacionar la escritura sobre videojuegos en papel, con las revistas del sector. Todos ya sabemos, más o menos, cuáles son y que aporta cada una de ellas. Cada lector tendrá sus preferencias entre las distintas ofertas, así como el que prefiere consumir la información de otros medios en la red. En cualquier caso, parece que en nuestro país la escritura sobre videojuegos no tiene mucha repercusión en formato libro. Pero, aunque hay poca publicación sobre esta temática, podemos encontrar manuales de creación de videojuegos, guías de videojuegos y alguna que otra traducción de una producción extranjera. Afortunadamente, siempre hay excepciones y una de ellas es el libro que hoy nos ocupa.

Leer más de esta entrada

Dovahkiin

“El hombre nace libre, responsable y sin excusas”

Jean Paul Sarte (1905-1980)

Leer más de esta entrada

Profile

Cuando uno lleva unos cuantos años invirtiendo horas en jugar “a la maquinita”, es fácil mirar atrás, y con amigos de generación, recordar grandes momentos con juegos del pasado. Tranquilos, no os voy a apegar la chapa con lo de si las generaciones pasadas fueron mejores o que si ya nadie hace juegos como los de antaño. Para eso podéis leer las dos últimas entradas del blog (No Player No Game o Hibernar). Querría exponeros una teoría (por llamarlo así), sobre el desarrollo de nuestro perfil como gamer.

Leer más de esta entrada

A %d blogueros les gusta esto: