Archivos por Etiqueta: Amstrad

Bit Voice

Alan McNeil trabajaba en Universal Research Laboratories en 1980, cuando una noche tuvo un sueño algo extraño, según explica él mismo. En el sueño se encontraba rodeado de robots que querían acabar con su vida. Quizás por las horas dedicadas a Robots (BSD, 1980), tuvo claro que tenía que diseñar un videojuego dónde el objetivo fuese escapar de un mazmorra futurista llena de robots obsesivos por acabar con tu vida.

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¡Ahora caigo!

Arutz Eser (en hebreo) hace referencia al canal de televisión Channel 10 de producción israelí. Yossi Meiman, Ronald Lauder y Arnon Milchan son los fundadores y propietarios de dicho canal, conocido por su eslogan publicitario “Television that speaks to you” (la televisión que te habla), y con una marcada orientación comercial. De origen vanguardista, sólo tiene diez años de antigüedad, y opera bajo los auspicios de la Segunda Autoridad Radiotelevisiva Israelí. Su propuesta de contenidos se basa en series originales dramáticas, programas de entretenimiento, noticieros, programas de estilos de vida y programas extranjeros. Además, también cuenta con su propia compañía de noticias. Algunos de sus programas originales han sido exportados con éxito al resto de Europa. En concreto, “Lauf Al Hamilion”(no confundir con “Atrapa un millón”, importado del Reino Unido “The Million Pound Drop Live”), que llegó a nuestras pantallas el 6 de Julio de 2011 de la mano de Antena 3 y bajo el nombre ¡Ahora caigo!”.

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No Player No Game

Parece que era ayer, cuando llegaba a casa tras un “duro” día de cole, merendaba leche con galletas, hacía los deberes (o no) y rápidamente a jugar. Pero a jugar ¿a qué? Pues básicamente a la NES o al Amstrad CPC 6128. Eso sí, con la NES normalmente tocaba rejugar a algo y con el Amstrad tener novedades “modo Sparrow” era lo habitual. Qué dualidad, ¿no? De hecho, en el caso del Amstrad, nunca tuve la sensación que estaba pirateando y de que lo que hacía era ilegal. Yo sólo me copiaba los juegos, que otros me dejaban, igual que ellos hacían con los míos. Era una práctica habitual en aquella época, bastante estandarizada, que no parecía afectar a las ventas de videojuegos.

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Fusión

La evolución del hombre no se entendería sin la inquietud necesaria para comprender todo cuanto nos rodea. Hoy en día damos muchas cosas por sabidas, y están totalmente normalizadas. Pero no hay que perder la perspectiva, y es importante recordar que si nos parece cotidiano deslizar nuestro dedo sobre una pantalla y hablar con una persona que se encuentra a miles de kilómetros, es porque en su día hubo alguien que decidió que la comunicación hablada a distancia era posible. Muchos de estos históricos personajes fueron tachados de locos y sus ideas marcadas como esperpénticas. Pero incluso así, decidieron seguir con sus experimentos y probaturas a pesar de las posibles consecuencias, significando en muchos casos, la pérdida de su propia vida.

El mundo del videojuego es relativamente joven, comparado con otras áreas como la física, la biología o la medicina. Pero no por ello, carece de episodios con la misma casuística que los comentados anteriormente. Aquí también tenemos nuestros gurús, que en su día decidieron llevar a cabo sus ideas sin importarles las consecuencias.

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