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The End

Tranquilos. No os suicidéis todavía. El título de esta entrada no significa el cierre del blog ni nada parecido. La historia va por otros derroteros. Recuperar el aliento y seguimos.

Tras la polémica con el final nada convincente (eso dicen) de Mass Effect 3 (Bioware 2012), parece que el gamer se ha postulado en rebeldía ya que esperaba un cierre (¿seguro?) a la altura de la trilogía, y según he podido leer, no cumple con lo esperado. No he jugado a Mass Effect 3 todavía, de hecho hace muy poco que he empezado con la primera entrega, y obviamente iré por orden cronológico, pero todo lo generado por ME3, sus fans, el posible final alternativo y demás me ha golpeado en la única neurona que me queda viva en mi cerebro (las otras murieron por culpa de la radiación en Fallout 3) y me ha dado por pensar en aquellos finales de videojuegos que por calidad o por falta de ésta, me impactaron. Obviamente si de finales se trata… a partir de aquí SPOILERS!!

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Be Free

Desde su inicio, el concepto del videojuego, no es otro que simular dentro de sus posibilidades un mundo poco habitual en la vida real, y que brinda la oportunidad al jugador de sentir que es parte de ese mundo. Hay excepciones, que por aproximarse a nuestro mundo real, en tiempo y forma, parecen distanciarse de esta simulación. Pero siguen teniendo un componente de ficción. Me refiero a juegos como Los Sims (Electronic Arts 2000) o Second Live (Linden Research 2003).

Uno de los casos más sorprendentes es Arkanoid (Taito 1986). Todos recordamos su “Nave Espacial Vaus” y su famosa “bolita” rebotando en las paredes del escenario, cada vez más deprisa. El objetivo era destruir todos los ladrillos de la pantalla, para acceder a la siguiente. Pero, detrás de toda esta dinámica pasa pantallas, había una historia. Nuestra misión,  a bordo de nuestra nave, era acabar con el malvado Doh, que nos esperaba en el nivel 33. Nuevamente una simulación, en este caso, de un mundo interplanetario dónde tenemos que salvar a la galaxia de una amenaza mayor.

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