Archivos por Etiqueta: Konami

My Lord

Space Invaders (Taito, 1978), con permiso de Spacewar! (Steve “Slug” Russell, 1961), es considerado el pionero del género shoot’em up, cuanto menos a nivel comercial, así como el primer videojuego de afectación pública. Desde su estelar aparición, y en concreto durante la década de los ochenta y principios de los noventa, el shoot’em up en sus diversas versiones vivió sus mejores años. El género fue evolucionando con propuestas como Galaxian (Namco, 1979) con patrones de enemigos más complejos, Defender (Williams Electric, 1981) y su revolucionario “scrolling shooting”, Scramble (Konami, 1982) con su scroll forzado que te obligaba a avanzar sí o sí, o Xevious (Namco, 1982) como primer scroll vertical. Más tarde llegaron otros como Spacer Harrier (Sega, 1985) siendo el primer “rail shooter” o Gradius (Konami, 1985), y su gestión armamentística.

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Bit Voice

Alan McNeil trabajaba en Universal Research Laboratories en 1980, cuando una noche tuvo un sueño algo extraño, según explica él mismo. En el sueño se encontraba rodeado de robots que querían acabar con su vida. Quizás por las horas dedicadas a Robots (BSD, 1980), tuvo claro que tenía que diseñar un videojuego dónde el objetivo fuese escapar de un mazmorra futurista llena de robots obsesivos por acabar con tu vida.

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The End

Tranquilos. No os suicidéis todavía. El título de esta entrada no significa el cierre del blog ni nada parecido. La historia va por otros derroteros. Recuperar el aliento y seguimos.

Tras la polémica con el final nada convincente (eso dicen) de Mass Effect 3 (Bioware 2012), parece que el gamer se ha postulado en rebeldía ya que esperaba un cierre (¿seguro?) a la altura de la trilogía, y según he podido leer, no cumple con lo esperado. No he jugado a Mass Effect 3 todavía, de hecho hace muy poco que he empezado con la primera entrega, y obviamente iré por orden cronológico, pero todo lo generado por ME3, sus fans, el posible final alternativo y demás me ha golpeado en la única neurona que me queda viva en mi cerebro (las otras murieron por culpa de la radiación en Fallout 3) y me ha dado por pensar en aquellos finales de videojuegos que por calidad o por falta de ésta, me impactaron. Obviamente si de finales se trata… a partir de aquí SPOILERS!!

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¡Ahora caigo!

Arutz Eser (en hebreo) hace referencia al canal de televisión Channel 10 de producción israelí. Yossi Meiman, Ronald Lauder y Arnon Milchan son los fundadores y propietarios de dicho canal, conocido por su eslogan publicitario “Television that speaks to you” (la televisión que te habla), y con una marcada orientación comercial. De origen vanguardista, sólo tiene diez años de antigüedad, y opera bajo los auspicios de la Segunda Autoridad Radiotelevisiva Israelí. Su propuesta de contenidos se basa en series originales dramáticas, programas de entretenimiento, noticieros, programas de estilos de vida y programas extranjeros. Además, también cuenta con su propia compañía de noticias. Algunos de sus programas originales han sido exportados con éxito al resto de Europa. En concreto, “Lauf Al Hamilion”(no confundir con “Atrapa un millón”, importado del Reino Unido “The Million Pound Drop Live”), que llegó a nuestras pantallas el 6 de Julio de 2011 de la mano de Antena 3 y bajo el nombre ¡Ahora caigo!”.

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