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My Lord

Space Invaders (Taito, 1978), con permiso de Spacewar! (Steve “Slug” Russell, 1961), es considerado el pionero del género shoot’em up, cuanto menos a nivel comercial, así como el primer videojuego de afectación pública. Desde su estelar aparición, y en concreto durante la década de los ochenta y principios de los noventa, el shoot’em up en sus diversas versiones vivió sus mejores años. El género fue evolucionando con propuestas como Galaxian (Namco, 1979) con patrones de enemigos más complejos, Defender (Williams Electric, 1981) y su revolucionario “scrolling shooting”, Scramble (Konami, 1982) con su scroll forzado que te obligaba a avanzar sí o sí, o Xevious (Namco, 1982) como primer scroll vertical. Más tarde llegaron otros como Spacer Harrier (Sega, 1985) siendo el primer “rail shooter” o Gradius (Konami, 1985), y su gestión armamentística.

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Be Free

Desde su inicio, el concepto del videojuego, no es otro que simular dentro de sus posibilidades un mundo poco habitual en la vida real, y que brinda la oportunidad al jugador de sentir que es parte de ese mundo. Hay excepciones, que por aproximarse a nuestro mundo real, en tiempo y forma, parecen distanciarse de esta simulación. Pero siguen teniendo un componente de ficción. Me refiero a juegos como Los Sims (Electronic Arts 2000) o Second Live (Linden Research 2003).

Uno de los casos más sorprendentes es Arkanoid (Taito 1986). Todos recordamos su “Nave Espacial Vaus” y su famosa “bolita” rebotando en las paredes del escenario, cada vez más deprisa. El objetivo era destruir todos los ladrillos de la pantalla, para acceder a la siguiente. Pero, detrás de toda esta dinámica pasa pantallas, había una historia. Nuestra misión,  a bordo de nuestra nave, era acabar con el malvado Doh, que nos esperaba en el nivel 33. Nuevamente una simulación, en este caso, de un mundo interplanetario dónde tenemos que salvar a la galaxia de una amenaza mayor.

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