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The End

Tranquilos. No os suicidéis todavía. El título de esta entrada no significa el cierre del blog ni nada parecido. La historia va por otros derroteros. Recuperar el aliento y seguimos.

Tras la polémica con el final nada convincente (eso dicen) de Mass Effect 3 (Bioware 2012), parece que el gamer se ha postulado en rebeldía ya que esperaba un cierre (¿seguro?) a la altura de la trilogía, y según he podido leer, no cumple con lo esperado. No he jugado a Mass Effect 3 todavía, de hecho hace muy poco que he empezado con la primera entrega, y obviamente iré por orden cronológico, pero todo lo generado por ME3, sus fans, el posible final alternativo y demás me ha golpeado en la única neurona que me queda viva en mi cerebro (las otras murieron por culpa de la radiación en Fallout 3) y me ha dado por pensar en aquellos finales de videojuegos que por calidad o por falta de ésta, me impactaron. Obviamente si de finales se trata… a partir de aquí SPOILERS!!

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Ashes

“The measure of a man is what he does with power” (Platón 428 ac – 347 ac)

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¡Ahora caigo!

Arutz Eser (en hebreo) hace referencia al canal de televisión Channel 10 de producción israelí. Yossi Meiman, Ronald Lauder y Arnon Milchan son los fundadores y propietarios de dicho canal, conocido por su eslogan publicitario “Television that speaks to you” (la televisión que te habla), y con una marcada orientación comercial. De origen vanguardista, sólo tiene diez años de antigüedad, y opera bajo los auspicios de la Segunda Autoridad Radiotelevisiva Israelí. Su propuesta de contenidos se basa en series originales dramáticas, programas de entretenimiento, noticieros, programas de estilos de vida y programas extranjeros. Además, también cuenta con su propia compañía de noticias. Algunos de sus programas originales han sido exportados con éxito al resto de Europa. En concreto, “Lauf Al Hamilion”(no confundir con “Atrapa un millón”, importado del Reino Unido “The Million Pound Drop Live”), que llegó a nuestras pantallas el 6 de Julio de 2011 de la mano de Antena 3 y bajo el nombre ¡Ahora caigo!”.

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Ducharted

Todos, más o menos, guardamos en nuestra memoria aquella primera vez interactuando con un videojuego. En función de nuestra edad, el episodio en cuestión se torna más o menos retro. Lo curioso es que en la mayoría de los casos, ese momento, supuso un clic en nuestra mente, y nos despertó cierta curiosidad.

Me refiero a ese, “me ha gustado la experiencia y cuando pueda repito”, que se genera de forma automática, cada vez que jugamos. Pero es obvio que la primera vez, es la que te marca el devenir en tu relación con la experiencia. Estoy seguro, que en vuestro entorno, hay personas que también tuvieron esa experiencia en su día, pero a diferencia de la nuestra, no sintieron esa necesidad de seguir experimentando aquella actividad.  Digamos que el clic no funcionó.

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